Este es el primer libro de la Editorial White Wolf, y se desarrolla en
el ambiente del llamado “Mundo de Las tinieblas” ( World of Darkness en Ingles). Fue creado por Mark Rein·Hagen.
Es un Juego de Rol donde los jugadores hacen personajes Vampiros, para esto deben elegir uno de trece Clanes, cada clan afiliado a una Secta, el principal de ellas “La Camarilla”, sus enemigos “El Sabbat” y los demás Clanes son Independientes.
De cada Clan se ha publicado un libro y mas adelante pondré sus respectivas reseñas en esta página, donde además hablaremos de su historia y sus Disciplinas, entre otras cosas.
Los Clanes Son.
CAMARILLA
- Brujah
- Malkavian
- Nosferatu
- Toreador
- Tremere
- Ventrue
SABBAT
- Lasombra
- Tzimisce
INDEPENDIENTES
- Assamita
- Gangrel (Originalmente pertenecían a la Camarilla)
- Giovanni
- Ravnos
- Setitas
Cada Vampiro cuenta con Disciplinas, es decir poderes especiales propios de cada Clan, que le permiten a los Vampiros hacer cosas como convertirse en animales, dominar a las personas, crear ilusiones o controlar las sombras, entre otras cosas.
Los Vampiros se autodenominan Vástagos, pero también se llaman Cainitas, esto se debe a que descienden de Caín, el hijo de Adán, que por matar a su hermano fue condenado a vagar toda su vida alimentándose de la sangre de seres humanos.
Después descubriría que podía convertir a otros en Vampiros por medio de beber su sangre hasta casi matarlos y luego hacerles beber de la suya, a este proceso se le denomina Abrazo, no es doloroso porque el succionarle la sangre a las personas produce una sensación de placer y sumisión a la victima que le impide poner resistencia, a esta acción se le llama El Beso.
Después de Caín, trece miembros de su descendencia Vampírica darían origen a los trece Clanes, estos son los llamados Antediluvianos o Tercera Generación (nadie sabe quien fue la segunda), estos al convertir a mas Vastagos crearon la Cuarta Generación, estos a su vez la Quinta y así sucesivamente.
Esto es importante porque los poderes de cada clan son heredados automáticamente por el recién Abrazado (convertido) junto con estos poderes adquiere superioridad física y mental entre otros, sin embargo cada vez que se convierte a alguien mas, los poderes que se transmiten se van debilitando.
Dentro del juego los personajes son en su mayoría de la 13ª generación, por lo tanto la sangre Vampírica está tan diluida que son casi humanos en cuanto a fuerza y habilidades, y apenas se diferencian por tener Disciplinas en estado insipiente.
Sin embargo, los Vampiros se hacen mas fuertes con la edad, así pueden aumentar su fuerza, su inteligencia, sus habilidades y sus Disciplinas hasta volverse tan poderosos como un vampiro anciano.
También, al asesinar a un Cainita mas poderoso y beber su sangre, estos pueden absorber parte de sus poderes y de su generación, a esto se le llama cometer Diablere, es decir, si uno de 12ª Generación Diableriza a uno de 11ª adquiere una de las disciplinas de la victima y se vuelve generación 11.
Los protagonistas del primer Libro son la Camarilla, por tal motivo el juego lleva por nombre “La Mascarada” haciendo referencia al código de conducta que siguen los Vástagos de esta Secta, siendo lo mas importante generar en la sociedad la idea de que los Vampiros no existen y que todas las historias que hay sobre ellos son mera fantasía.
Al conjunto de normas a seguir por los integrantes de la Camarilla se le llama Tradiciones, estas son seis y resumidamente van así.
- 1ª.- La Mascarada: Nadie debe saber que existen los vampiros.
- 2ª.- El Dominio: En tu territorio tu mandas y todos los que entren en el te deben respeto.
- 3ª.- La Progenie: No puedes convertir a más Vampiros, amenos que tengas permiso, de lo contrario serán eliminados ambos.
- 4ª.- La Responsabilidad o Recuento: Cualquier error que comentan tus chiquillos es responsabilidad tuya hasta que los liberes.
- 5ª.- La Hospitalidad: Cuando llegues a territorio de otro Vampiro debes presentarte y pedir permiso para estar ahí.
- 6ª.- La Eliminación: No matarás a otro Vampiro, amenos que así lo decidan los superiores.
Los integrantes de la
Camarilla se ocultan entre los humanos y ocultan su naturaleza Vampírica porque saben que en la edad media muchos
Cainitas fueron asesinados por ser Vampiros; tampoco creen en la existencia de
Caín y dicen que son solo cuentos para asustar a la progenie, al igual que lo que se dice de la
tercera generación. El
Sabbat tiene un pensamiento más radical, consideran a los humanos como ganado para alimentarse y creen que los
Antediluvianos regresarán algún día y eliminarán a su descendencia y lo mismo con
Caín.
Los Vampiros llevan años en una guerra interna que denominan
Yihad, que se inicio entre los
Antediluvianos y la continuó su descendencia, esta solo puede terminar con la extinción de todos los Vampiros, este evento es conocido con el nombre de
Gehena, y muchos creen que ese día está por llegar.
En el juego, los Vampiros empezarán como recién convertidos y tendrán que ingeniárselas para sobrevivir y hacerse más poderosos.
White Wolf y
La Factoría publicaron muchos mas
Juegos de Rol, que iré reseñando.